Мобильная разработка от Wargaming будет вестись в Москве
Разработчик и дистрибутор многопользовательских онлайн-игр Wargaming Group открывает студию разработки в российской столице. Wargaming Moscow набирает специалистов мобильной разработки.
Руководить командой будет Андрей Зименко, который ранее возглавлял издательство мобильных игр в Wargaming Labs и студию разработки в Mail.ru. После формирования команды московская студия займется созданием мидкорных игр для мобильных платформ.
Москва является одним из крупнейших центров мобильной разработки в мире, поэтому появление студии Wargaming здесь не случайно. Наша главная цель — собрать сильную команду, с которой сможем решать самые амбициозные задачи. Поэтому приглашаем специалистов мобильной разработки, готовых присоединиться к нам и реализовывать свои самые смелые идеи.— Андрей Зименко
Это уже 10 офис Wargaming, который будет участвовать в разработке продуктов холдинга. В сентябре был открыт офис разработки в чешской столице. Также «производственные» площадки холдинга находятся в Минске, Киеве, Санкт-Петербурге, Сиэтле, Балтиморе, Чикаго, Сиднее и Хельсинки.
Что такое мидкорные игры
Мидкорные игры предназначены для людей, которые очень любят игры, но у них не хватает времени, чтобы часто в них играть. Многие мобильные разработчики используют этот термин, чтобы дать понять, что они делают «серьезную» игру.
Таких игроков называют мидкорами или мидкорщиками. Они занимают промежуточное место в градации игроков между кэжуал-игроками (мало играют и пользуются простыми играми с низким уровнем вовлечения) и хардкор-игроками, которые являются самыми настоящими фанатами игр, тратят на них множество времени и денег.
Термин «мидкорные игры» также иллюстрирует подъем казуальных игр для «обычных геймеров», которые противопоставлены традиционным консольным играм для хардкор-геймеров.
Разработчики заметили, что многие бывшие консольные игроки с возрастом начинают искать игры, в которые они могли бы бесплатно играть с мобильного в свободное время. Это и есть мидкор-аудитория.
С точки зрения рынка игр мидкорщики — это основной средний потребительский сегмент.
Исходя из классификации игроков аналогичным образом классифицируются и игры.
- Casual (казуальный) — относятся игры жанров Action, Adventure, Arcade, Family, Puzzle, Simulation, Sport. Эти игры просты в освоении, погружение в них не очень сильное, конкуренция между игроками развита слабо.
- Midcore / Hardcore (мидкорный) — жанры Battler, RPG и Strategy. Чтобы освоить все игровые механики, игрокам нужно продолжительное время. По мере вовлечения в игровой процесс игроки проводят в играх этих жанров все больше и больше времени. Игры характеризуются высокой конкуренцией между игроками.
- Casino (казино) — все азартные игры (Poker, Slots и др.) относятся к этому типу.
Рынок мобильных игр в 2018 году превысит $45 млрд
По мнению аналитиков SuperData, игры заработали в 2015 году $64,7 млрд, при этом мобильные игры заработали $24,7 млрд.
Оценки экспертного агентства Digi-Capital более оптимистичны: в 2015 году размер мобильного рынка составлял $29 млрд, при этом к 2018 году он вырастет до $45 млрд.
Эксперты Newzoo опубликовали исследование, в котором оценка объема рынка мобильных игр составляет $30 млрд:

Аналитики AppAnnie оценили объем мобильного рынка в $34 млрд уже в 2015 году.
Интересно сравнить эти данные с прогнозом от J’son & Partners, который они опубликовали в 2012-м:

Согласно этому прогнозу, мобильные игры должны были заработать в 2016 году $15,4 млрд. Предсказание явно ошибочно, так как уже в 2015-м мобильные игры заработали намного больше. Поэтому весьма вероятно, что прогнозы на 2018 год тоже занижены и игры заработают еще больше.