Crazy Mobile. Что такое гейминг и откуда там столько денег
Office Life посмотрел на белорусский гейминг и гейминг в целом со стороны и увидел много интересного.
Зачем Беларуси этот гейминг
Совсем недавно в Беларуси наблюдалась ситуация, которую спустя десятилетия вполне могут охарактеризовать «вопиющей исторической несправедливостью». С одной стороны, в стране геймдев развился в мощную отрасль из более чем 60 успешных разработчиков с популярными во всем мире играми, сотнями миллионов играющих в них людей и миллиардами долларов выручки, с другой — еще в 2019 году наблюдалось совершенно рудиментарное состояние отрасли киберспорта.
Впрочем, реальные подвижки начались после 17 апреля 2020 года, когда состоялась госрегистрация Белорусской ассоциации компьютерного спорта, созданной при участии А1. Цифровой провайдер выбрал стратегию создания спроса, нацелив топ-менеджеров и часть своей команды на создание структуры киберспорта из общественной организации, учебных центров для игроков и комментаторов, а также сетки турниров.
Кстати, хорошие комментаторы в сфере киберспорта стране нужны не меньше, чем хорошие игроки, поскольку в игры компьютерные и мобильные люди сегодня не просто играют, а смотрят турниры по ним на стриминговых платформах и по телевизору. А как смотреть без комментаторов? В создании годного контента заинтересована стриминговая платформа VOKA.
Ну и инвестиции в игроков — это тоже бизнес, ведь инвестируют же в футбол и хоккей. Успешный геймер тоже способен не только зарабатывать миллионы себе на жизнь, но и приносить доход инвестору.
Приход А1 в гейминг — со всех сторон выигрыш: это выгодно и компании, и зарождающемуся рынку, и игрокам с комментаторами, а также массовому зрителю. С точки зрения же государства это новые рабочие места, растущая инновационная отрасль, налоговые поступления.
Турнир Crazy Mobile
Игры турнира будут проходить онлайн, каждую неделю — по три турнира в разных дисциплинах. Состязания по Brawl Stars, World of Tanks: Blitz, Clash Royale, League of Legends: Wild Rift будут двухдневными: с квалификациями в режиме Single Elimination до определения четверки лучших в первый день и полуфинальными и финальными боями — во второй. Турниры по PUBG MOBILE и Garena Free Fire трехдневные: первые два будут отведены под полуфиналы, третий — под финальные состязания.
Все 18 финалов можно будет посмотреть в live-трансляции и в записи на видеосервисе VOKA. Все это пройдет под музыку Дмитрия Садового, композитора А1, который вдохновился и написал музыку специально для трансляций турниров.
Интерес к турниру подогрет призовым фондом лиги в размере 3870 рублей. Его разделят между собой победители всех 18 турниров. Конечно, к этой цифре хотелось бы пририсовать еще три нуля, но деньги — дело наживное, на что нужно только потратить время. Все подробности о регистрации на турниры можно получить в группе VOKA Gaming.
Гейминг в мире и СНГ
Российская аудитория киберспорта выросла на 28% за 2020 год. Четверть опрошенных геймеров начали следить за матчами в прошлом году, половина этой аудитории — женщины. Аудитория киберспорта в России достигла к концу 2020 года невероятной цифры — 15,4 млн человек в возрасте от 13 лет, что на 28% больше, чем в 2019-м. Об этом говорится в исследовании Nielsen Sports. Средний доход аудитории составляет 41,7 тыс. рублей.
Рост ускорила глобальная пандемия, ведь игры — отличный способ избавиться от скуки локдауна.
Esports Charts исследовал киберспорт и стриминг СНГ в 2020 году. СНГ — это регион, который отличается от всего мира вечной любовью к Dota 2 и CS:GO. Матчи с командами по этим играм из СНГ набирают невероятное количество зрителей.
Для подсчета статистики Esports Charts проанализировал все русскоязычные киберспортивные каналы на Twitch, YouTube, Facebook, VK, Steam.tv, Goodgame, Trovo и AfreecaTV. Всего взяли 1,5 тыс. турниров и более 12 тыс. матчей с участием команд из СНГ.
Исследование выявило: 5,8 млн уникальных зрителей посетили русскоязычные трансляции в 2020 году. Учитывались зрители, которые провели на трансляции не меньше минуты. Общее число часов просмотра киберспорта на русскоязычных трансляциях в 2020 году составило 200 млн.
За 2020 год, помимо лидеров рынка в СНГ (Dota 2 и CS:GO), наибольший прирост показал Call of Duty, а именно королевская битва Warzone — ее часы просмотра выросли на 2006% по сравнению с 2019-м.
2021 год
Мобильный киберспорт развивается в СНГ так же активно, как и в мире. Мобильная MOBA Brawl Stars выросла на 1311% сравнительно с 2019-м. На самом главном событии для дисциплины Brawl Stars World Finals 2019 было 7 тыс. русскоязычных зрителей на пике трансляции, а на этом же событии в 2020 году показатель вырос до 39 тыс. Часы просмотра PUBG Mobile увеличились на 842%. В 2020 году СНГ-сцена игры значительно расширилась благодаря новым локальным соревнованиям с трансляциями на Twitch и YouTube.
Из самых свежих новостей большого киберспорта: крупнейшие мировые турниры 2021 года по Dota 2 (призовой фонд — $40 млн) и CS:GO (призовой фонд — $2 млн) выиграли команды из СНГ, что явно породит волну популярности киберспорта в Содружестве.
В целом аналитики Esports Charts возлагают больше надежды на кибермобайл в СНГ. Именно в этой подотрасли гейминга даже локальные соревнования вроде казахстанских от Altel показывали хорошие результаты, не говоря уже о мировых чемпионатах. Мобильная сцена для региона все еще новинка, но если взглянуть на азиатские страны, то там мобильные игры уже давно номер один, так что, возможно, в 2021-м мобильные соревнования станут актуальной нишей для организаций из СНГ.
Доходы мировой киберспортивной индустрии по прогнозам суммарно составят более $1 млрд в 2021 году. Информацией об этом поделилась аналитическая компания Newzoo.
Согласно результатам исследования киберспортивного рынка, общий доход индустрии за 2021 год возрастет на 14,5% по сравнению с 2020-м и составит $1,084 млрд. Более 75% от этой суммы придет от рекламодателей и продажи медийных прав.
Newzoo также изучила показатели киберспортивной аудитории. В 2021 году количество зрителей компьютерного спорта в мире возрастет до 728,8 млн человек. К 2024-му этот показатель должен подняться до отметки 920,3 млн человек.
В декабре Newzoo опубликовала исследование объема рынка видеоигр в 2020 году, который составил более $175 млрд. Почти половина пришлась на мобильный гейминг — $86,3 млрд.