DevGAMM

Заповедь разработчика: если можешь — подделай

Источник: Office Life

Первый спикер минской конференции — Карола Беренс из компании DICE (Швеция) — рассказала о тонкостях дизайна боевых игр с хорошей трехмерной графикой.

Такие игры всегда «кушают» немало ресурсов процессора.

Один из путей снижения нагрузки — создание иллюзии массовости на игровом поле. В этом и заключается заповедь разработчика.

Например, игрок управляет солдатом. В его ближайшем окружении будут хорошо прорисованные солдаты с искусственным интеллектом. Еще дальше, во втором эшелоне, помещаются солдаты с низким уровнем искусственного интеллекта.

DevGAMM 

И наконец, на самой дальней периферии фактически действуют плохо прорисованные «подделки». К примеру, они бегут, когда все бегут. При этом они недосягаемы для игрового оружия.

Поделиться:
Курс бел. рубля 23.10.2019
Нал. (банки Минска)
покупкапродажа
$12.04102.0460
12.26702.2720
p1003.19003.2000
Б/нал. (НБРБ)
$12.0373
12.2702
p1003.2006