DevGAMM

Безвиз привел DevGAMM в Минск

Разработчики игр собираются в белорусской столице
Показать новость
Источник: Office Life
1

Безвиз привел DevGAMM в Минск

Крупнейшая в странах бывшего СССР конференция разработчиков игр DevGAMM проводится с 2008 года (первоначально называлась FlashGAMM). На этот форум съезжаются в том числе жители Беларуси, России и Украины. Но, с другой стороны, это и окно в нашу игровую индустрию для западных специалистов.

Поэтому безвизовый режим для граждан многих стран, который не так давно ввела Беларусь, как никогда пригодился организаторам DevGAMM.

Благодаря отмене виз для более 80 стран Беларусь — хорошее место для международного сообщества, чтобы изучить русскоязычную гейм-площадку.

организаторы DevGAMM

В Минск DevGAMM приехал не первый раз —  это уже четвертый форум на белорусской территории. В этом году к нам приехали около 2 тыс. представителей игровой индустрии из 30 стран. Среди них создатели таких игр, как Batman: The Enemy Within, Battlefield 1, Horizon: Zero Dawn, Gears of War, Clive Barker’s Undying. Все они решили поделиться своим опытом с аудиторией на площадках Marriott Hotel и Falcon Club.

DevGAMM
Фото: devgamm.com

Кроме того, на конференции выступают представители Google, Facebook, Nival, Pixonic, Mail.Ru Group, Wargaming и других известных компаний.

В 2016 году форум также проходил в Минске. Тогда наибольшую долю среди участников занимали разработчики игр для мобильных устройств.

Источник: Office Life
2

Все великие стартапы начинаются в гараже

Основатель DevGAMM Лерика Маллаева сделала акцент на том, что в Минске ее команда впервые проводит форум такого масштаба.

Лерика раньше занималась разработкой флеш-игр, и ей захотелось организовать общение между теми, кто производит игры. Самый первый ивент состоялся в 2008 году в гараже.

Все великие стартапы начинаются в гараже.

С того момента Лерика Маллаева с единомышленниками организовала 22 мероприятия в 5 странах. В следующем году одна из конференций, как ожидается, вновь пройдет в Минске с 15 по 16 ноября.

Источник: Office Life
3

Заповедь разработчика: если можешь — подделай

Первый спикер минской конференции — Карола Беренс из компании DICE (Швеция) — рассказала о тонкостях дизайна боевых игр с хорошей трехмерной графикой.

Такие игры всегда «кушают» немало ресурсов процессора.

Один из путей снижения нагрузки — создание иллюзии массовости на игровом поле. В этом и заключается заповедь разработчика.

Например, игрок управляет солдатом. В его ближайшем окружении будут хорошо прорисованные солдаты с искусственным интеллектом. Еще дальше, во втором эшелоне, помещаются солдаты с низким уровнем искусственного интеллекта.

DevGAMM 

И наконец, на самой дальней периферии фактически действуют плохо прорисованные «подделки». К примеру, они бегут, когда все бегут. При этом они недосягаемы для игрового оружия.