В топ-5 стран по объему потребления игрового контента попали Китай, США, Южная Корея, Россия и Япония. Правда, Россия отстает от конкурентов из первой пятерки по темпам формирования нового контента. Впрочем, считают авторы исследования, в этом есть и преимущество, так как появляются предпосылки к развитию индустрии в стране.
Представители BCG отмечают: еще несколько лет назад имидж и репутация страны формировались благодаря успехам в музыке, кино или науке, но сегодня серьезная борьба развернулась в игровом пространстве. В итоге формируется новый важный рынок, у которого все больше влияния на мировом уровне с точки зрения культуры и финансов.
В 2018 году инвестиции в компании, которые разрабатывают видеоигры, не превышали $6 млрд, но уже в 2020-м речь шла о $33 млрд.
Лидерами индустрии называют игры League of Legend, Final Fantasy, Fornite, а также серии FIFA, Dota-2 и третью часть «Ведьмака».
В декабре исследователи из App Annie заявили, что в 2021 году расходы пользователей iOS и Android в мобильных приложениях увеличились на 25% по сравнению с предыдущим годом, достигнув рекордных $135 млрд. Больше всего тратят опять-таки геймеры, на долю которых приходится около 60% доходов на iOS и почти 80% средств в Google Play.