PwC: мировой рынок развлечений вырастет до $2,6 трлн к 2025 году

PwC
Глобальный рынок развлечений и медиа (E&M) вырастет на 6,5% в 2021 году и на 6,7% в следующем, этому помогает высокий спрос на цифровой контент и рекламу. Такой вывод содержит ежегодный обзор отрасли PwC.

Во время сложного 2020 года доходы глобальной индустрии E&M сократились на 3,8% — до $2 трлн в сравнении с $2,1 трлн в 2019 году. Это было самым большим падением за последние 22 года.

Аналитики PwC ожидают, что с 2021 по 2025 год совокупные среднегодовые темпы роста рынка E&M составят 5%. В результате в 2025 году общий объем рынка может составить $2,6 трлн.

Традиционное телевидение и домашний видеоконтент остаются крупнейшим потребительским сегментом E&M ($219 млрд), но ему грозит поступательное сокращение в среднем на 1,2% в ближайшие 5 лет.

По прогнозу, сегмент потокового видео продолжит расти и достигнет к 2025 году $81,3 млрд. Доходы кинотеатров вряд ли восстановятся до пандемийного уровня к 2024 году.

А вот выручка сегмента видеоигр и киберспорта продолжает увеличиваться и достигла $147,7 млрд в 2020 году. К 2025 году она имеет шанс взлететь до $194,4 млрд, если среднегодовой рост удержится на уровне 5,7%.

Виртуальная реальность признана самым быстрорастущим сегментом индустрии развлечений. Его выручка прибавила почти 32% в 2020 году, дотянувшись до $1,8 млрд. Если рост сохранится, то к 2025 году доходы сегмента составят $6,9 млрд.

Пандемия замедлила развитие индустрии развлечений в прошлом году, но ускорила и смену тенденций, которые уже трансформировали отрасль.

«Перенос кассовых сборов на потоковые платформы, перенос контента на мобильные устройства, усложнение отношений между создателями, производителями и дистрибьюторами контента — все это трансформировала отрасль развлечений», — комментирует глобальный руководитель практики развлечений и медиа PwC (Германия) Вернер Баллхаус.


Фото: lobnya.cc