Белорусы из TESLASUIT: В 2030 году в нашем костюме человек полетит на Марс
Справка Office LifeРазработка умного костюма TESLASUIT началась в 2012 году. Авторы идеи — брестчанин Сергей Хурс и Роман Александрович. Бренд TESLASUIT принадлежит VR Electronics Limited (штаб-квартира — в Великобритании).
Презентация второго продукта — перчаток TESLAGLOVE — состоялась на всемирной выставке потребительской электроники CES-2020. Там же прошел конкурс DreamlandXR Awards, где костюм TESLASUIT выиграл в номинации Best XR Wearable Award.
Должность Дмитрия Михальчука CRO расшифровывается как Chief Revenue Officer — человек, которому подчиняются департаменты по маркетингу, бизнес-девелопменту и продажам. Такая должность популярна в Кремниевой долине, благодаря таким специалистам компании могут оперативно реагировать на рыночные вызовы и предугадывать будущий спрос.
— Расскажу немного про наши продукты. У нас уже два бренда: умный костюм TESLASUIT и умные перчатки TESLAGLOVE. Названия пишутся заглавными буквами и слитно — такой прием, чтобы не спорить с другими брендами, которые используют имя Тесла, с тем же Илоном Маском.
В костюме три основные системы: передача ощущений и движений, а также биометрические датчики, которые отвечают за психоэмоциональное состояние.
На стыке этих систем получаем уникальный функционал: мы номер один в мире таких решений. Были попытки у других компаний разработать одну из технологий как у нас, но пока ни у кого не получилось. Это очень наукоемкая и трудозатратная разработка, требующая слаженной работы специалистов разных областей.
Применение для Космоса
Первые умные костюмы мы продали в Международное космическое агентство NASA еще в 2018 году. Даже не продали, а передали по специальной цене — для нас это долгосрочные партнерские отношения. У NASA есть необходимость в телеметрии, то есть в удаленном сборе данных о теле человека, находящегося в космосе в состоянии невесомости. До этого они уже пробовали браслеты, какие-то гаджеты и пришли к выводу, что для космонавтов это не работает, нужен один законченный продукт.
NASA включили нас в свою программу. Мы не только вносим изменения в уже существующие продукты, но и проводим новые разработки под их задачи. Это уровень R&D (research and development — совокупность работ, направленных на получение новых знаний и практическое применение при создании нового изделия или технологии. — Прим. Office Life).
Поскольку многое в NASA засекречено, можем сказать только, что работу ведем в сфере улучшения human performance. По-русски этот термин переводится очень широко: весь спектр — от физических до когнитивно-ориентационных и интеллектуальных показателей. Новый костюм позволит влиять на все три аспекта и создавать нагрузки по запросу — и благодаря этому улучшать человеческие параметры. По сути, мы делаем суперчеловека. Это также будет серьезный прорыв на рынке телемедицины и в области умной одежды.
В рамках государственной программы «Марс-2030» сотрудничаем c Европейским космическим агентством. Задача миссии в целом — построить местную базу и вернуть людей обратно на Землю. Готовим программно-аппаратный комплекс, который будет управлять психологическим состоянием астронавтов в полете, собирать телеметрию через биометрические датчики. У костюма и социальный аспект: он передает астронавтам тактильные ощущения. То, что люди смогут обнимать свою семью и чувствовать прикосновения своих близких с Земли, позитивно влияет на их психологическое состояние. Ведь астронавты окажутся изолированы в корабле на девять месяцев, и это только путь в одну сторону.
Подписали договор о двух-летнем сотрудничестве с Канадским космическим агентством, он тоже касается программы «Марс-2030». Все тесты по изучению физиологии астронавтов в невесомости будут проводиться в нашем костюме и перчатках. С февраля 2021 года уже начались тренировочные полеты на специальных самолетах, которые симулируют различные нагрузки.
С Австралийским космическим агентством обсуждаем вывод нашей перчатки на орбиту в ближайший год. Параллельно участвуем в тендере на использование перчатки для подготовки к построению лунной базы. А все, что участвует в тренировке, будет запущено и в корабле. Так что если мы победим, то перчатка окажется на Луне. Сам «лунный» полет NASA планирует на 2026 год.
Всего мы сотрудничаем с семью космическими агентствами.
Топ-фильмов про космос от CEO TESLASUIT Дмитрия Михальчука
Все фильмы про космос я делю на серьезные и несерьезные. Первые два фильма — серьезные, третий — развлекательный.
- «Солярис» (1972, СССР) по книге Станислава Лема.
- «2001 год: Космическая одиссея» (1968 год, США) режиссера Стенли Кубрика.
- «Стражи Галактики» (2014, США). Из-за одного саундтрека могу пересматривать этот фильм много раз.
Где еще может использоваться умная одежда
Гейминг. Мы начинали разработку нашего костюма в 2015 году именно для игровой сферы. Наши продукты интегрированы и очками дополненной реальностью, в частности с Microsoft HoloLens. Кстати, недавно Microsoft выиграл большой тендер для Армии США — возможно, там же будут использованы и наши решения.
Подготовка сотрудников. Появляется все больше внутрикорпоративных курсов и тренингов в разных сферах. Мы работаем и с компаниями, которые занимаются добычей полезных ископаемых и энергоносителей, и в сфере общественной безопасности (МЧС, полиция) разных стран.
Например, компания ДТЭК, крупнейший поставщик энергоносителей в Украине, учредила внутрикорпоративную Академию. Сейчас там обучаются в виртуальной реальности электрики, готовятся программы и для обучения по другим специальностям. При этом используются наши костюм и перчатки.
В нефтедобывающей сфере умные костюм и перчатки применяют для тренировки в экстремальных условиях. У них строгие гайдлайны по регулированию процессов поведения: как себя вести в определенных условиях на нефтяных вышках, как переносить опасные химические элементы, как поднимать тяжести. Все это кодируется в виртуальной реальности, а после костюм следит за этим и подсказывает человеку, что нужно откорректировать.
Профессиональный спорт. Мы уже работаем с разными спортивными ассоциациями (гольф, бокс, теннис, карате), разрабатываем свои программы под конкретные виды спорта. Каждый приносит свои знания, методологию и понимание, что им нужно.
Телероботикс — удаленное управление роботами. Когда нужно видеть то, что видит робот, используются очки дополненной реальности. А чтобы управлять роботом-манипулятором, человек двигает своей рукой в нашем костюме и перчатке. Это применимо, например, в МЧС для роботов, которые проникают в сложнодоступные локации для спасения людей из-под завалов. Или при удаленном разминировании после военных действий.
Медицина. Телероботикс применим в роботизированной медицине: это руки, которые могут делать тонкие и сложные операции. Некоторые клиники уже используют наши костюмы для послеоперационной реабилитации пациентов.
Автомобилестроение — от прототипирования до тестирования и эргономики. Костюмы и перчатки добавляются сразу в несколько производственных этапов и предоставляют новые возможности.
Например, Volvo использовала TESLASUIT для обучения роботов человеческому поведению. Это помогает в тестировании и отладке механизмов в автомобиле, робот выполняет какие-то действия так, как их выполнял бы человек: нажать на педаль или кнопку, открыть багажник. И такие тесты с помощью роботов потом повторяются десятки тысяч раз.
95% продуктов делаем inHouse
При этом 95% продуктов делаем своими силами, практически ничего не «аутсорсим»; 5% приходятся на мелкие комплектующие, которые уже весь мир отдал на производство Китаю.
Команда у нас распределенная, около 80 человек. Большая часть сотрудников — в Беларуси: в Минске находится наш R&D-центр, в Бресте — свой завод, где создаем умный текстиль и собираем продукты. И офис в Лондоне.
Помимо электроники, есть несколько направлений работы.
Текстиль. Сами разрабатываем одежду и отшиваем на фабрике в Бресте. До этого в Беларуси никогда не производилась одежда из специальных материалов, которые в своих продуктах используют Adidas и Nike. Пришлось самим изучать и разрабатывать с нуля базовые вещи.
Программирование. Программируем внутреннюю начинку датчиков, взаимодействие между ними, софт для всех устройств. Пишем web-поддержку для облачных сервисов, учитываем запросы конечных потребителей. И поддерживаем практически все виды очков и шлемов.
Физиология. Специалисты этого направления занимаются физиологическими аспектами реакции людей, проблематикой электростимуляции, биометрической обработкой данных.
Отдел взаимодействует с нашими научно-практическими центрами, коллаборирует с более чем 40 институтами и университетами по всему миру, в том числе с такими известными вузами, как Стенфорд и Массачусетс.
Дизайн. Мы должны как нарисовать саму одежду, чтобы она интересно и привлекательно выглядела, так и создать сам проект-дизайн — алгоритмы, по которым все это будет работать.
Курьезные случаи
Не все читают инструкцию, настройки могут быть неоткалиброваны под конкретного человека. А у каждого свой порог ощущений, и те, кто боится щекотки, реагируют эмоционально. У нас был случай, когда мы принесли показать наш костюм директору британского стартап-акселератора. Он начал играть, встретился с роботом в нашей симуляции, и робот дотронулся до него. Для человека это было так неожиданно, что он резко дернул ногой и задел коленкой стол, за которым сидел. Да так сильно, что хромал остаток дня. И когда мы теперь пересекаемся на разных конференциях, он вспоминает тот случай и говорит в шутку: «Вот тот, кто чуть не сделал меня инвалидом!..»
Смотрите программы про космос на интерактивном телевидении сервиса «МТС ТВ»: