«Рабі, як не робіць ніхто». Как белорусы создают компьютерную игру про Туровское княжество
Все началось с посещения музея
Демоверсия игры вышла в Steam 20 февраля этого года. Но сама идея у минских разработчиков зародилась еще в начале 2023-го.
— В игре рассказывается про цепочку загадочных убийств, за которыми стоит древний культ. Это коснулось жизни главного героя, поэтому он отправляется в свое небольшое путешествие, чтобы раскрыть убийц, — рассказал сценарист проекта Слава Давидюк.
Идейным вдохновителем проекта является Давид Дедовец. В свое время он окончил курсы по разработке игр на движке Unreal Engine 5, на котором, собственно, и создается Tales of Meadows.
Выбор Туровского княжества в качестве фона для игры стал личным: бабушка Давида родом из этого города.
— Там я ходил в местный музей, узнал много о прошлом Турова, так и решил делать игру по этой тематике. Потом уже подтянулись другие ребята, — вспоминает парень.
Проект строится на чистом энтузиазме команды и поддержке аудитории
Сейчас в Telegram-канале игры уже более тысячи подписчиков, в Instagram похожие цифры. В Steam ее добавили в желаемое около 10 тыс. пользователей.
За все время на разработку было потрачено всего $400.
— Эти деньги ушли на подписки, покупку нескольких ассетов и организацию выставок, — поделился SMM-менеджер команды Слава Сухвало.
Зарабатывать команда планирует на продаже продукта на игровой площадке.
— В Steam игра будет продаваться по цене $15–17, но эта цифра может измениться, так как разработка еще продолжается — от сюжета до визуальных аспектов, — рассказал level-дизайнер Влад Тиновец.
Картинка будет напоминать «Ведьмака»
Сюжет игры не основан на какой-то реальной истории — он обособлен от исторических событий.
— Это просто наш вымысел, но мы стараемся писать сюжет так, чтобы в него можно было поверить, и стараемся уложиться в исторические рамки, — рассказывает сценарист Слава Давидюк. — Мы привлекаем историков, задаем вопросы. Сам Туровский музей тоже с нами сотрудничает довольно плотно. Но вообще с информацией сейчас проблем нет — тот же YouTube, где много лекций по таким темам. Материала хватает — надо только изучать.
Что касается визуального стиля, то здесь команда не скрывает наличие референсов.
— Они есть у всех — больше всего картинка будет напоминать «Ведьмака». Да, мы берем идеи из разных проектов, складывая из них свой калейдоскоп. Поэтому в целом, цитируя Короткевича, наш принцип — «Рабі, як не робіць ніхто».
Релиз ожидается не раньше 2027 года
В планах пока что релиз на ПК, но если ребят возьмет под крыло какой-нибудь издатель, «то будет не проблема перенести игру на консоли». Игра рассчитана на четыре часа прохождения.
Демоверсия вышла 20 февраля 2026 года. После этого команда планирует собирать отзывы и вносить изменения. Полноценный релиз ожидается не ранее 2027 года. К слову, предстоящее демо, изначально задуманное как пролог к основной игре, стало самостоятельной небольшой историей.
— Основная цель проекта — создать качественное и увлекательное приключение. Но коммерческий успех также важен, чтобы закрепиться на рынке и разрабатывать новые проекты, — подытожил лид по 3D Андрей Петухов.
Фото: Павел Садовский / Office Life, Tales of Meadows