«Рабі, як не робіць ніхто». Как белорусы создают компьютерную игру про Туровское княжество

Вадим Бычков
Для белорусского рынка новые интересные проекты — большая редкость. Но этот — как раз из их числа. Еще в начале 2025 года команда энтузиастов из Qualestory Games анонсировала продукт — Tales of Meadows. Это компьютерная игра, действие которой происходит в средневековой Беларуси. Office Life пообщался с командой разработчиков и узнал, чем ребята собрались удивлять геймеров.
«Рабі, як не робіць ніхто». Как белорусы создают компьютерную игру про Туровское княжество

Все началось с посещения музея

Демоверсия игры вышла в Steam 20 февраля этого года. Но сама идея у минских разработчиков зародилась еще в начале 2023-го.

— В игре рассказывается про цепочку загадочных убийств, за которыми стоит древний культ. Это коснулось жизни главного героя, поэтому он отправляется в свое небольшое путешествие, чтобы раскрыть убийц, — рассказал сценарист проекта Слава Давидюк.

Идейным вдохновителем проекта является Давид Дедовец. В свое время он окончил курсы по разработке игр на движке Unreal Engine 5, на котором, собственно, и создается Tales of Meadows.

«Рабі, як не робіць ніхто». Как белорусы создают компьютерную игру про Туровское княжество

Выбор Туровского княжества в качестве фона для игры стал личным: бабушка Давида родом из этого города.

— Там я ходил в местный музей, узнал много о прошлом Турова, так и решил делать игру по этой тематике. Потом уже подтянулись другие ребята, — вспоминает парень.

«Рабі, як не робіць ніхто». Как белорусы создают компьютерную игру про Туровское княжество
«Рабі, як не робіць ніхто». Как белорусы создают компьютерную игру про Туровское княжество

Проект строится на чистом энтузиазме команды и поддержке аудитории

Сейчас в Telegram-канале игры уже более тысячи подписчиков, в Instagram похожие цифры. В Steam ее добавили в желаемое около 10 тыс. пользователей.

За все время на разработку было потрачено всего $400.

— Эти деньги ушли на подписки, покупку нескольких ассетов и организацию выставок, — поделился SMM-менеджер команды Слава Сухвало.

«Рабі, як не робіць ніхто». Как белорусы создают компьютерную игру про Туровское княжество

Зарабатывать команда планирует на продаже продукта на игровой площадке.

— В Steam игра будет продаваться по цене $15–17, но эта цифра может измениться, так как разработка еще продолжается — от сюжета до визуальных аспектов, — рассказал level-дизайнер Влад Тиновец.

«Рабі, як не робіць ніхто». Как белорусы создают компьютерную игру про Туровское княжество

Картинка будет напоминать «Ведьмака»

Сюжет игры не основан на какой-то реальной истории — он обособлен от исторических событий.

— Это просто наш вымысел, но мы стараемся писать сюжет так, чтобы в него можно было поверить, и стараемся уложиться в исторические рамки, — рассказывает сценарист Слава Давидюк. — Мы привлекаем историков, задаем вопросы. Сам Туровский музей тоже с нами сотрудничает довольно плотно. Но вообще с информацией сейчас проблем нет — тот же YouTube, где много лекций по таким темам. Материала хватает — надо только изучать.

«Рабі, як не робіць ніхто». Как белорусы создают компьютерную игру про Туровское княжество

Что касается визуального стиля, то здесь команда не скрывает наличие референсов.

— Они есть у всех — больше всего картинка будет напоминать «Ведьмака». Да, мы берем идеи из разных проектов, складывая из них свой калейдоскоп. Поэтому в целом, цитируя Короткевича, наш принцип — «Рабі, як не робіць ніхто».

«Рабі, як не робіць ніхто». Как белорусы создают компьютерную игру про Туровское княжество

Релиз ожидается не раньше 2027 года

В планах пока что релиз на ПК, но если ребят возьмет под крыло какой-нибудь издатель, «то будет не проблема перенести игру на консоли». Игра рассчитана на четыре часа прохождения.

«Рабі, як не робіць ніхто». Как белорусы создают компьютерную игру про Туровское княжество

Демоверсия вышла 20 февраля 2026 года. После этого команда планирует собирать отзывы и вносить изменения. Полноценный релиз ожидается не ранее 2027 года. К слову, предстоящее демо, изначально задуманное как пролог к основной игре, стало самостоятельной небольшой историей.

— Основная цель проекта — создать качественное и увлекательное приключение. Но коммерческий успех также важен, чтобы закрепиться на рынке и разрабатывать новые проекты, — подытожил лид по 3D Андрей Петухов.

«Рабі, як не робіць ніхто». Как белорусы создают компьютерную игру про Туровское княжество

Фото: Павел Садовский / Office Life, Tales of Meadows