Почему киберспорт — это все-таки спорт: опыт мира и Беларуси
Киберспорт показывает интеллектуальные способности игрока и развивает те же качества, которые ценятся и в традиционных видах спорта: изобретательность, скорость реакции, мелкую моторику рук, умение быстро оценивать обстановку и действовать на арене, пусть и виртуальной.
Южная Корея, Китай, Россия, США, Филиппины, Малайзия, Япония, Франция — эти страны первыми признали киберспорт на государственном уровне. В каждой из них это произошло благодаря созданию киберспортивных организаций, которые занимались продвижением компьютерных игр и игроков, со временем получали официальный статус, а с ним и возможность развивать свой вид спорта.
Наша страна не стала исключением. Так, например, три года назад была создана Белорусская ассоциация компьютерного спорта (БАКС), которая занимается развитием и популяризацией компьютерного спорта в нашей стране, а также работает над его признанием на государственном уровне. Именно благодаря этому стали возможны такие киберспортивные турниры и события, как Fight Club, VOKA League, «Большие Белорусские Танки», Universus, пабстомп The International Dota 2, открытие киберплощадки на выставке Unicon & Game Expo Minsk и др.
Если до 2021 года Международный олимпийский комитет (МОК) в своих заявлениях отмечал, что из-за демонстрации жестоких сцен в играх он не может включить киберспорт в программу, то постепенно эта позиция стала меняться. Именно поэтому список соревновательных дисциплин на Азиатских играх — 2022 уже был расширен такими играми, как Dota 2, League of Legends, Street Fighter V и несколькими другими.
С каждым годом киберспорт набирает все большую популярность, в том числе благодаря трансляциям на стриминговых площадках, так что МОК не может закрывать глаза на огромную аудиторию фанатов. Некоторые исследования показывают, что в мире уже насчитывается около 2,5 млрд игроков, и с этой цифрой не сравнится количество игроков в футбол или теннис. По мере того как расширяется доступ к просмотру прямых трансляций с киберспортивных событий и турниров, все больше людей начинают интересоваться киберспортом.
Геймеры могут выступать и сами по себе в индивидуальных соревнованиях, но чаще все же в командах, где важен каждый участник, а максимальный эффект достигается только сообща. Казалось бы, что еще нужно для успеха киберспортсмену, если он умеет анализировать, быстро просчитывает свои действия наперед и контролирует ситуацию. Но, каким бы хорошим ни был игрок, без слаженной работы всех участников ничего не получится. Именно работа в команде помогает участникам становиться лучше и получать максимальный эффект от участия в турнирах и играх. Вот почему на тренировках мировые команды годами уделяют особое внимание взаимодействию друг с другом и тимплею. Многие геймеры ведут свои блоги, где подробно рассказывают о жизни команды и тренировках, ведут стримы с игр и делятся своими историями. Поэтому популярность киберспорта растет еще и за счет блогов самих спортсменов, благодаря чему миллионы людей по всему миру могут познакомиться с этой сферой изнутри.
Читайте также:
Перенимая мировой опыт, Белорусская ассоциация компьютерного спорта вовлекает в эту сферу игроков самого разного уровня. При этом свой вклад вносят и такие киберспортивные организации, как Pavaga Gaming, которые дают шанс проявить себя в киберспорте не только профессионалам и энтузиастам, но и командам белорусских компаний. Так, при поддержке БАКС они проводят корпоративный киберспортивный турнир Business League по Counter-Strike: Global Offensive. Матчи уже идут и транслируются на VOKA, где за ними бесплатно могут следить все желающие. Финал состоится 24 июня. Присоединяйтесь к просмотру!
Партнерский материал