НОК рассказал, может ли киберспорт стать официальным видом спорта в Беларуси

Источник:
Office Life
23.08.2023 14:39
В пятницу, 18 августа, в Минске прошел митап Белорусской ассоциации компьютерного спорта, на котором собралось более 90 человек. Его главной темой стало сотрудничество бизнеса с киберспортивной индустрией, которое так необходимо для развития этой сферы.

Фото: Shutterstock.com

Уже четвертый год Белорусская ассоциация компьютерного спорта собирает вместе тех, кто заинтересован в продвижении киберспортивного направления в нашей стране: от команд и компьютерных клубов до поставщиков оборудования и других единомышленников. Митапы помогают не только обсуждать возможные планы, но и воплощать их в жизнь.

Как показывает мировой опыт, развитие киберспорта невозможно без сотрудничества со сферой бизнеса и государственными властями. С каждым годом турниры набирают все больше партнеров, которые хотят и готовы инвестировать в глобальный и, самое главное, быстрорастущий рынок — некоторые исследования показывают, что в мире уже насчитывается около 2,5 млрд игроков. Участники митапа собрались вместе, чтобы обсудить предложения разных компаний, которые могут быть полезны как отдельным спортсменам, так и командам или клубам.

Кроме того, ассоциация пополнилась новыми членами — теперь их ровно 30. К ней присоединились одна из ведущих компаний IT-индустрии Беларуси ASBIS, игровой клуб «Консоль» (г. Лида), компьютерный клуб VIBE (г. Гродно) и сеть компьютерных клубов «Пудж» (г. Минск).

Антон Бладик, заместитель председателя Белорусской ассоциации компьютерного спорта и заместитель генерального директора по цифровым платформам и контенту А1, поделился подробностями того, каких успехов удалось достичь в вопросе признания киберспорта официальным видом спорта. По его словам, еще «10 августа состоялась комиссия Национального олимпийского комитета по работе с федерациями по видам спорта, где были заслушаны и представители Белорусской ассоциации компьютерного спорта». Он добавил, что в итоге НОК рекомендовал Министерству спорта и туризма «рассмотреть возможность применения новых законодательных норм в части включения в отдельный сегмент спортивной отрасли дисциплины „Компьютерные игры и киберспорт“, не приравнивая ее к классическим спортивным видам». Антон Бладик подчеркивает, что представители белорусской индустрии киберспорта проделали большую работу.