«Рабі, як не робіць ніхто». Как белорусы создают компьютерную игру про Туровское княжество

Источник:
Вадим Бычков
24.02.2026 13:05
Для белорусского рынка новые интересные проекты — большая редкость. Но этот — как раз из их числа. Еще в начале 2025 года команда энтузиастов из Qualestory Games анонсировала продукт — Tales of Meadows. Это компьютерная игра, действие которой происходит в средневековой Беларуси. Office Life пообщался с командой разработчиков и узнал, чем ребята собрались удивлять геймеров.

Все началось с посещения музея

Демоверсия игры вышла в Steam 20 февраля этого года. Но сама идея у минских разработчиков зародилась еще в начале 2023-го.

— В игре рассказывается про цепочку загадочных убийств, за которыми стоит древний культ. Это коснулось жизни главного героя, поэтому он отправляется в свое небольшое путешествие, чтобы раскрыть убийц, — рассказал сценарист проекта Слава Давидюк.

Идейным вдохновителем проекта является Давид Дедовец. В свое время он окончил курсы по разработке игр на движке Unreal Engine 5, на котором, собственно, и создается Tales of Meadows.

Выбор Туровского княжества в качестве фона для игры стал личным: бабушка Давида родом из этого города.

— Там я ходил в местный музей, узнал много о прошлом Турова, так и решил делать игру по этой тематике. Потом уже подтянулись другие ребята, — вспоминает парень.

Проект строится на чистом энтузиазме команды и поддержке аудитории

Сейчас в Telegram-канале игры уже более тысячи подписчиков, в Instagram похожие цифры. В Steam ее добавили в желаемое около 10 тыс. пользователей.

За все время на разработку было потрачено всего $400.

— Эти деньги ушли на подписки, покупку нескольких ассетов и организацию выставок, — поделился SMM-менеджер команды Слава Сухвало.

Зарабатывать команда планирует на продаже продукта на игровой площадке.

— В Steam игра будет продаваться по цене $15–17, но эта цифра может измениться, так как разработка еще продолжается — от сюжета до визуальных аспектов, — рассказал level-дизайнер Влад Тиновец.

Картинка будет напоминать «Ведьмака»

Сюжет игры не основан на какой-то реальной истории — он обособлен от исторических событий.

— Это просто наш вымысел, но мы стараемся писать сюжет так, чтобы в него можно было поверить, и стараемся уложиться в исторические рамки, — рассказывает сценарист Слава Давидюк. — Мы привлекаем историков, задаем вопросы. Сам Туровский музей тоже с нами сотрудничает довольно плотно. Но вообще с информацией сейчас проблем нет — тот же YouTube, где много лекций по таким темам. Материала хватает — надо только изучать.

Что касается визуального стиля, то здесь команда не скрывает наличие референсов.

— Они есть у всех — больше всего картинка будет напоминать «Ведьмака». Да, мы берем идеи из разных проектов, складывая из них свой калейдоскоп. Поэтому в целом, цитируя Короткевича, наш принцип — «Рабі, як не робіць ніхто».

Релиз ожидается не раньше 2027 года

В планах пока что релиз на ПК, но если ребят возьмет под крыло какой-нибудь издатель, «то будет не проблема перенести игру на консоли». Игра рассчитана на четыре часа прохождения.

Демоверсия вышла 20 февраля 2026 года. После этого команда планирует собирать отзывы и вносить изменения. Полноценный релиз ожидается не ранее 2027 года. К слову, предстоящее демо, изначально задуманное как пролог к основной игре, стало самостоятельной небольшой историей.

— Основная цель проекта — создать качественное и увлекательное приключение. Но коммерческий успех также важен, чтобы закрепиться на рынке и разрабатывать новые проекты, — подытожил лид по 3D Андрей Петухов.

Фото: Павел Садовский / Office Life, Tales of Meadows