Важная «ачивка» для страны. Зачем Беларуси официально признавать киберспорт

Источник:
Анна Руденко
07.03.2024 09:00
Киберспорт в Беларуси есть — и в то же время его как бы нет. Белорусская федерация киберспорта (БФК) — полноправный и активный член Международной федерации киберспорта, а также ее глобального и европейского подразделений. Но в родной стране это неофициальный вид спорта. Эдакий белорусский «киберспорт Шрёдингера». По крайней мере, пока. Office Life обсудил с главой БФК Денисом Богушем, когда (уже, кажется, именно «когда», а не «если») в Беларуси признают киберспорт и что это даст.

Денис Богуш знает о гейминге и киберспорте в Беларуси все. Он занимается развитием этого вида спорта уже 20 лет — то есть с тех пор, когда многие и слова-то такого не знали. Организует турниры, строит арены и вместе с единомышленниками обивает пороги министерств и ведомств, от которых зависит включение киберспорта в перечень официальных видов спорта. Параллельно с этим он вполне успешен в бизнесе: как связанном с компьютерными играми, так и совершенно далеком от них.

— Денис, только честно: зачем тебе лично и киберспортивной сфере Беларуси вообще нужно официальное признание? Вроде бы все эффективно работает и без признания: есть команды, есть локальные турниры, есть участие в международных соревнованиях. Ну разве что официальной национальной сборной нет — а вдруг к очередной Олимпиаде 2028 года понадобится?

— Если максимально упростить, то это, согласись, тоже отличная цель. Для страны. Для меня же... Можем считать, что признание киберспорта в Беларуси — моя долгожданная и желанная серьезная «ачивка» (так геймеры называют внутриигровое достижение), — смеется Денис.

А если серьезно (нет, все предыдущее тоже серьезно), то у официальных видов спорта в любой стране есть то самое важное, без чего вряд ли можно выйти на стабильно хорошие результаты в короткой и долгосрочной перспективе, — работающая система отбора и подготовки спортсменов.

— Компьютер сейчас есть в каждом доме, как и мячик — в каждом дворе. Но во втором случае ребенок, который любит гонять мяч, может найти в каждом регионе страны секцию или клуб, государственную или частную, куда он придет в любом возрасте — и попадет в системную подготовку. С ним будет работать тренер, которого обучали не только хорошо играть в футбол — но и учить играть ребят конкретного возраста. Его будет контролировать врач, который специализируется на спортивной медицине — и знает все о маленьких футболистах. К нему подключат психолога, который поможет маленькому футболисту стать эффективным спортсменом. Система отбора лучших — а без этого в спорте никуда — с годами отсеет из тысяч пацанов, которые умеют и любят играть в футбол, лучших — и их поведут к большим достижениям профессионалы, которые знают, как работать с лучшими. При этом спортивной истории известны случаи, когда в эту стройную систему в любом возрасте врываются талантливые самородки — и здесь очень важно, чтобы их распознали, подхватили и правильно повели дальше, — приводит понятную аналогию Денис.

Чтобы эта система работала, нужно, если говорить максимально просто, написать и утвердить десятки документов: антидопинговые правила, планы подготовки — как самих спортсменов, так и судей и тренеров, образовательные программы — не только на уровне федерации или отдельных команд, как это есть сейчас, но и для вузов.

А еще — определиться, к какой же категории классических видов спорта можно отнести интеллектуальный киберспорт. Пока в белорусских официальных реестрах подходящей строки не нашлось.

Еще один важный момент связан, говорит Денис Богуш, с «упорядочиванием дел в сегодняшнем белорусском киберспорте»: с признанием можно будет выстроить цивилизованную систему контрактов со спортсменами, что позволит защитить как отдельных игроков, так и команды, присваивать спортивные звания и разряды, создавать здоровую конкуренцию.

— Мы просто выстраиваем обновленную экосистему, где профессиональный киберспорт даст развитие инфраструктуре не только в Минске, но и в регионах, возможность взаимодействовать с партнерами, зарабатывать самостоятельно деньги на существование спорта, повышать узнаваемость и престиж страны как организатора крупных турниров. Уже открыли представительства Белорусской федерации киберспорта в регионах — и теперь везде по Беларуси есть качественные локации с крутыми профессионалами, где можно не просто геймить, а идти в спорт и, применяя правильные игровые механики под контролем тренера, совершенствоваться в Dota, Counter-Strike и других киберспортивных дисциплинах, — объясняет Денис.

— Если киберспорт станет официальным видом, государству придется частично финансировать его развитие — как это происходит с классическими видами.

— «Придется» — спорное определение. Скажем так: достаточное финансирование в любом виде спорта очень важно для выстраивания работающей системы. В киберспорте это тоже важно, но данная сфера вряд ли будет просить денег у государства. Киберспорт — абсолютно самодостаточная и самоокупаемая штука. В нее во всем мире частный бизнес вкладывает достаточно средств для самостоятельного развития, но одно точно: в случае признания спорта у него появится некий «регулятор».

29 марта Белорусская федерация киберспорта под эгидой Белорусской ассоциации компьютерного спорта при поддержке Office Life и Betera проведет кибертурнир Business Strike 2. За призы поборются 8 команд представителей белорусского бизнеса.

Турнир пройдет с 12:00 до 18:00 на Meta Arena
(ул. Я. Коласа, 37).

С 2005 года национальная сборная (это, конечно, неофициальный статус команды белорусских киберспортсменов) выезжала на международные турниры. С 2017 года, после того как БФК стала полноправным членом Международной федерации киберспорта, белорусы участвуют в чемпионате мира по версии IESF. Их активно поддерживали крупные мировые бренды: еще более 10 лет назад, рассказывает Денис, в наших киберспортсменов верили, например, авиалинии Объединенных Арабских Эмиратов.

— Ребята бесплатно летали на крупные турниры рейсами Etihad Airways в футболках с логотипом этой авиакомпании. Такие были только у них и у футболистов «Манчестер-Сити». Потому что еще тогда, 13 лет назад, глава минского представительства авиакомпании понял перспективы киберспорта.

Денис Богуш говорит, что с крупными международными партнерами было очень просто. К сожалению, несколько лет назад ситуация в мире изменилась настолько, что мировым брендам стало не до поддержки белорусских киберспортивных команд. Теперь для Дениса и его единомышленников важно, чтобы значимостью белорусского киберспорта внутри страны и за ее пределами прониклись локальные бренды. С ними пока сложнее — но, уверен Денис, официальный статус мог бы дать толчок и в этом направлении.

Вернуться на карту мирового киберспорта

Крупные спортивные мероприятия — это не только престиж для страны, но и заработок на болельщиках и туристах. Организаторы мировых лиг проводят состязания на хоккейных и футбольных стадионах, во многих странах строят специальные площадки для проведения киберспортивных соревнований.

В Беларуси опыт проведения подобных ивентов уже есть — и Денис уверен, что есть и перспективы.

— В 2016 году мы шесть дней подряд собирали «Минск-Арену», проведя здесь самый крупный на тот момент киберспортивный турнир в истории Беларуси и всего СНГ. За неделю до ивента по билетам был sold out. Бюджет — $2,5 млн. Сюда слетелись команды и болельщики со всего мира. Шесть дней по 10 тыс. зрителей в офлайне, сотни тысяч болельщиков — в онлайне. Круто же? Организаторы — StarLadder — признали: Минск оказался действительно идеальной локацией для таких мероприятий. У нас идеальное для этого качество интернета — а во многих странах мира это реальная проблема, — выгодное географическое положение, развитая туристическая инфраструктура.

Но дальше этого пока не пошло.


Почему отстаем от соседей

Россия первой в мире признала киберспорт официальным видом — еще в 2001 году. Потом, правда, исключила (по бюрократическим причинам: нужно было соблюсти критерии соответствия новому реестру видов спорта), но вновь вернула в 2016-м, когда за дело активно взялся российский киберспортивный холдинг ESforce.

В 2023 году игроки российской команды Team Spirit выиграли The International 2023 по Dota 2 — чемпионат мира по одной из самых популярных игр. Для обывателей будет понятна аналогия с футболом: это как если бы российская сборная выиграла ЧМ! Эти же ребята уже становились чемпионами мира в 2021-м — и тогда их с победой поздравил глава государства. Все как в классическом спорте.

— Денис, возникает ощущение, что в России все складывалось как-то проще. Хотя мы, кажется, идем по той же дорожке: вот и у нас после объединения двух крупных общественных организаций — Белорусской федерации киберспорта и Белорусской ассоциации компьютерного спорта — появился свой заинтересованный в результате «холдинг».

— Там действительно было проще: признание киберспорта произошло буквально «одним днем». Утрирую, конечно, но по сравнению с нашим путем все было очень быстро.

— Что помогло?

— Волевое решение тех, кому было не все равно.

И белорусские, и российские киберспортсмены начинали свой путь примерно в одно и то же время — около 20 лет назад. У нас есть отдельные крутые игроки, неплохие команды, но никто из них так не звучит на мировой арене, как российские NAVI или бывшая Virtus.Pro, никто не выигрывает чемпионаты мира. Потому что в российском киберспорте крутятся другие деньги?

— Потому что никто в сфере белорусского киберспорта до последних примерно 10 лет не действовал стратегически. Мы играли и игрались в киберспорт. Развитие шло волнообразно: проводили различные турниры, пытались делать различные проекты в киберспорте. Единого системного подхода не было. Но лучше поздно, чем никогда — и я уверен, что 10-летние усилия многих людей наконец завершатся успехом. То есть — официальным признанием. Мы со своей стороны сделали все, что могли и должны были на этом этапе.

2023 год стал прорывным для киберспорта с точки зрения признания миром традиционного спорта. Международный олимпийский комитет объявил о создании комиссии по киберспорту, глава МОК Томас Бах поручил изучить вопрос создания Олимпийских киберспортивных игр: по данным МОК, более 500 млн человек по всему миру интересуются киберспортом, а в компьютерные игры играют и вовсе 3 млрд. В МОК отмечают, что киберспорт — это спорт без границ: он позволяет людям на равных участвовать в соревнованиях вне зависимости от физического состояния, пола и возраста.

Белорусский НОК в конце 2023 года рекомендовал Министерству спорта и туризма «рассмотреть возможность применения новых законодательных норм в части включения в отдельный сегмент спортивной отрасли дисциплины „Компьютерные игры и киберспорт“».

Оргкомитет Олимпийских игр 2028 года в Лос-Анджелесе предложил добавить в программу соревнований пять видов киберспорта. Если все сложится — у нашей страны может быть на них официальная национальная сборная.

Компания Betera выпустила новое мобильное приложение для Android и iOS! В нем заметно увеличена скорость работы. Улучшена навигация: пользователям будет удобнее ориентироваться внутри разделов «Спорт», «Казино» и «Киберспорт». Кроме того, разработан лаконичный дизайн, а разделы не перегружены информацией. Устанавливайте приложение на свой телефон, а всем новичкам Betera дарит двойной приветственный бонус: 40 рублей и 100 бесплатных вращений в онлайн-казино!

Фото: probusiness.by, Meta Arena, Белорусская федерация киберспорта, Envato Elements

Партнерский материал